Абстракция данных в C++

Абстракция в C++Абстракция — это метод объектно-ориентированного программирования, с помощью которого мы скрываем детали реализации от пользователя и открываем только тот интерфейс, который требуется. (далее…)

Продолжить чтениеАбстракция данных в C++

Static в С++

Static в С++Static — это ключевое слово в C++, используемое для придания элементу особых характеристик. Статические элементы инициализируются только один раз и сохраняют свое значение на протяжении всей программы. (далее…)

Продолжить чтениеStatic в С++

Дружественные функции в C++

Дружественные функции в C++Язык C++ поддерживает функцию инкапсуляции, при которой данные объединяются с функциями. После объединения, данные доступны только функциям, работающим с ними. (далее…)

Продолжить чтениеДружественные функции в C++

Списки инициализаторов в C++

Списки инициализаторовC++ использует списки инициализаторов для инициализации членов данных их значениями. (далее…)

Продолжить чтениеСписки инициализаторов в C++

Классы и объекты в C++

Классы и объекты в C++Классы и объекты являются строительными блоками объектно-ориентированного программирования на C++. Любая сущность, живая или неживая, может быть представлена ​​как объект и соответствующим образом запрограммирована с помощью C++. Таким образом, такие объекты, как автомобиль, письменный стол, человек, птица, животное и т. д., могут быть представлены как объекты. (далее…)

Продолжить чтениеКлассы и объекты в C++

Введение в объектно-ориентированное программирование на C++

ООП на С++Данным введением мы начинаем серию статей, посвященных C++ как объектно-ориентированному языку программирования. (далее…)

Продолжить чтениеВведение в объектно-ориентированное программирование на C++

Множество в STL

Set в STLВ этой статье мы подробно рассмотрим контейнер Set в STL. Множество (set) — это ассоциативный контейнер с уникальными элементами расположенными в определенном порядке. (далее…)

Продолжить чтениеМножество в STL

Карты в STL

Карты в С++В этой статье мы начнем обсуждение ассоциативных контейнеров в STL. Первый такой контейнер — «Map» (карта). (далее…)

Продолжить чтениеКарты в STL

Приоритетная очередь в STL

Priority_queueВ этой статье мы обсудим еще один специализированный контейнер в STL, а именно приоритетную очередь. (далее…)

Продолжить чтениеПриоритетная очередь в STL

Стеки и очереди в STL

Стеки и очередиСтеки и очереди — это два контейнера в STL, которые очень просты по своей природе. Это простейшие контейнеры, имеющие широкое применение в программировании. (далее…)

Продолжить чтениеСтеки и очереди в STL