Списки инициализаторов в C++
C++ использует списки инициализаторов для инициализации членов данных их значениями. (далее…)
C++ использует списки инициализаторов для инициализации членов данных их значениями. (далее…)
Классы и объекты являются строительными блоками объектно-ориентированного программирования на C++. Любая сущность, живая или неживая, может быть представлена как объект и соответствующим образом запрограммирована с помощью C++. Таким образом, такие объекты, как автомобиль, письменный стол, человек, птица, животное и т. д., могут быть представлены как объекты. (далее…)
Данным введением мы начинаем серию статей, посвященных C++ как объектно-ориентированному языку программирования. (далее…)
В этой статье мы подробно рассмотрим контейнер Set в STL. Множество (set) — это ассоциативный контейнер с уникальными элементами расположенными в определенном порядке. (далее…)
В этой статье мы начнем обсуждение ассоциативных контейнеров в STL. Первый такой контейнер — «Map» (карта). (далее…)
В этой статье мы обсудим еще один специализированный контейнер в STL, а именно приоритетную очередь. (далее…)
Стеки и очереди — это два контейнера в STL, которые очень просты по своей природе. Это простейшие контейнеры, имеющие широкое применение в программировании. (далее…)
Списки — это последовательные контейнеры. Списки содержат элементы в несмежных местах. (далее…)
Если в середине программы нам нужно сохранить больше элементов в массиве, то это становится невозможным, и мы обязательно получим исключение ‘out_of_bound’ в тот момент, когда попытаемся сохранить элементы за пределами массива. (далее…)
Массивы представляют собой непрерывные области памяти. Контейнер массива представляет собой последовательный контейнер фиксированного размера. (далее…)