Работа операторов if и else в Ардуино
В предыдущей статье мы разобрали работу оператора if, а в этой статье мы рассмотрим работу оператора if вместе с else.
Добавление else дает больше возможностей для принятия решений в операторе if. (далее…)
В предыдущей статье мы разобрали работу оператора if, а в этой статье мы рассмотрим работу оператора if вместе с else.
Добавление else дает больше возможностей для принятия решений в операторе if. (далее…)
В этой статье мы разберем оператор if, который используется для показа того, как можно принимать различные решения в скетче.
Оператор if используется для проверки информации с клавиатуры в Arduino, которую пользователь вводит в окно Монитор порта Arduino IDE. (далее…)
Цикл while аналогичен циклу for, про который мы новорили в предыдущей статье. Основное различие заключается в том, что цикл while разделяет элементы цикла for, как будет показано ниже.
Также разберем еще один цикл, называемый циклом do while. Цикл do while всегда выполняется по крайней мере один раз, прежде чем будут выполнены какие-либо тесты, которые могут вывести выполнение программы из основного цикла. (далее…)
Мы уже рассмотрели один тип цикла в этой серии статей по программированию Ардуино, а именно, основной цикл. А в этой статье мы рассмотрим другой вид цикла, называемый циклом for.
В то время как операторы или код в основном цикле Arduino будут выполняться постоянно и никогда не выйдут из цикла, то цикл for позволит нам выполнить код определенное количество раз перед выходом из цикла. (далее…)
Оператор инкремента — это арифметический оператор Arduino, который используется для увеличения целочисленной переменной на единицу. В этой статье мы рассмотрим, как использовать оператор инкремента (или приращения) в программировании Arduino. (далее…)
Операторы отношения проверяют связь между значениями, например, если число 7 больше числа 5; или значение переменной меньше 10.
Результат сравнения двух значений оператором отношения будет либо истинным, либо ложным, например, значение, содержащееся в переменной, равно 8? Ответ будет либо истинным (содержит значение 8), либо ложным (не содержит значения 8). (далее…)
Оказывается, Arduino неплохо управляется с математикой и умеет считать не хуже вас, а может даже и лучше. В этой статье мы поговорим о том, как выполнять сложение, вычитание, умножение, деление и найти остаток, но не без помощи Ардуино. (далее…)
Переменные используются в программировании для хранения значений, которые могут изменяться в течение работы программы (или скетча).
Для хранения переменных выделяется память, и переменным присваиваются имена, которые позволяют получить к ним доступ в скетче. Реременных может быть много, а может быть и всего одна. (далее…)
В данной статье по программированию Arduino мы рассмотрим, что такое основной цикл в программном обеспечении, и продемонстрируем его работу в скетче.
Функция в скетче выполняет некоторую задачу (т.е. выполняет какое-то действие). Мы поговорим о том, как вызвать функцию, и когда ее использовать для выполнения указанной задачи. (далее…)
В этой статье по программированию Arduino мы рассмотрим базовую структуру скетча Arduino, а также выполнение команд программы сверху вниз. (далее…)